• news_banner

Хизмат

Усулҳои маъмули истеҳсолот фотограмметрия, алхимия, моделиронӣ ва ғайраро дар бар мегиранд.
Нармафзори маъмулан истифодашаванда инҳоянд: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограмметрия
Платформаҳои бозӣ, ки маъмулан истифода мешаванд, телефонҳои мобилӣ (Android, Apple), компютер (буғ ва ғ.), консол (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ва ғайра), дастӣ, бозии абрӣ ва ғайра мебошанд.
Дар соли 2021 бозии ниҳоии "Бар зидди сардии об" саҳнаи ғори Даҳ Ҳазор Буддоро кушод.Кормандони R&D-и гурӯҳи лоиҳа тадқиқоти амиқро оид ба «MeshShader” технология ва технологияи "No-Moment Rendering" -ро бо истифода аз муҳаррики худ таҳия карданд ва ин технологияро дар саҳнаи "Гори даҳ ҳазор Буддо" татбиқ карданд.Татбиқи воқеииMeshShaderТехнологияи намоиш дар бозӣ бешубҳа як ҷаҳиши бузург дар соҳаи графикаи компютерӣ аст ва ба тағирёбии раванди истеҳсоли санъат таъсир мерасонад.
Пешбинй кардан мумкин аст, ки татбики ин технология суръати татбики онро метезонадСканкунии 3D(одатан сканкунии девори ягона ва сканкунии маҷмӯӣ) таҷҳизоти моделсозӣ дар таҳияи бозӣ ва омезиши технологияи моделсозии моделсозии 3D ва раванди истеҳсоли дороиҳои санъати бозиро зичтар созед.Омезиши технологияи моделсозии сканкунии 3D ва технологияи рендеринги бе лаҳзаи MeshShader ба истеҳсолкунандагони санъат имкон медиҳад, ки бисёр моделҳои баланд, муҷассамаи дастӣ, топологияи дастӣ ва визуалии дастиро сарфа кунанд.Он вақти зиёдеро барои ҳайкалтарошӣ, топологияи дастӣ, тақсим ва ҷойгиркунии дастӣ бо ултрабунафш ва истеҳсоли моддӣ сарфа мекунад, ки ба рассомони бозӣ имкон медиҳад, ки вақт ва қувваи бештарро ба корҳои асосӣ ва эҷодӣ сарф кунанд.Ҳамзамон, ин барои таҷрибаомӯзони санъати бозӣ дар ченакҳои моделсозии эстетика, малакаҳои бадеӣ, ҳамгироии захираҳо ва эҷодкорӣ талаботи баландтар мегузорад.
Аммо, ин дар муқоиса бо тамоми технология танҳо як қатра дар укёнус ё санг дар Тарзан аст.Тафсилот дар саҳнаҳои воқеии табиӣ назар ба он ки мо тасаввур карда метавонем, хеле бойтаранд ва ҳатто як санги хурд метавонад ба мо шумораи беохири ҷузъиётро нишон диҳад.Бо дастгирии сканкунии 3D ва технологияи беҳамтои MeshShader, мо тавонистем тафсилоти онро дар ҷаҳони Inverse Water Cold ба ҳадди аксар барқарор кунем.
Бо ҳамкории техникҳои мо, мо баъзе қадамҳои дилгиркунанда дар раванди сканкунӣ ба таври барномавӣ автоматӣ карда, дар чанд дақиқа захираҳои модели дақиқи баланд тавлид кардем.Пас аз каме тасҳеҳ, мо метавонем модели ниҳоии дилхоҳамонро ба даст орем ва дар охир ба таври худкор ҳама намуди декалҳои лозимиро тавлид кунем.
Тарзи анъанавии сохтани чунин моделҳои дақиқ ин аст, ки дар Zbrush тафсилоти калон ва калонро пайкара карда, сипас SP-ро барои иҷрои муфассалтари мавод истифода баред.Гарчанде ки он ба эҳтиёҷоти лоиҳа ҷавобгӯ бошад ҳам, он инчунин хароҷоти зиёди меҳнатро талаб мекунад, ҳадди аққал аз се то панҷ рӯз аз модел то ба итмом расидани матн ва наметавонад ба иҷрои муфассали матн ноил шавад.Бо истифода аз технологияи сканкунии 3D, мо метавонем модели дилхоҳамонро зудтар ба даст орем.