• news_banner

Хизмат

Се соя ва ду истифода (сояи cel/toon shading) як услуби бадеии ғайривоқеистнамоиш додан. Ин техника дар болои ранги асосии объекти 3D ранги ҳамвор эҷод мекунад ва объектро дар ҳоле ки таъсири 2D нигоҳ медорад, дурнамои 3D дорад. Оддӣ карда гӯем, модели 3D аввал тавассути технологияи 3D модел карда мешавад ва сипас модели 3D ба эффекти блоки ранги 2D дода мешавад.
Се соя ва ду истифода ин як усули барқарор кардани ифодаи тасвири дастии 2D бо истифода аз технологияи истеҳсоли 3D + 2D рендеринги маводи моделӣ/gloss бо мақсади паст кардани остонаи истеҳсолот то андозае дар заминаи пешрафти технологияи саноатии 3D мебошад.
Дар шароити дар боло зикршуда, Се соя ва ду истифода як шохаи техникаи 3D, техникаи визуалӣ мебошад, фарқияти ҷиддӣ вуҷуд надорад.
3 рендеринг 2 истеҳсоли саҳна. Умуман, рассомон истеҳсоли муштараки 3DMAX ва ZBrush, бо тӯби моддии VRay варасонандаберун аз расм. Раванди расмӣ ба се раванди асосӣ тақсим мешавад: “тарҳрезии консепсия” → истеҳсоли модели 3D → таҳрири ҳамгироӣ.
Се соя ва ду истифода аз намоиши анъанавӣ бо модели равшании ғайривоқеии худ фарқ мекунад. Қиматҳои равшании ҳамвор барои ҳар як пиксел барои эҷоди гузариши ҳамвор ҳисоб карда мешаванд; аммо, дар Се соя ва ду истифода аниматсия, бамодели саҳнасояҳо ва равшаниҳои он ҳамчун блокҳои рангӣ намоиш дода мешаванд, на дар омехтаи ҳамвор градиент, ки модели 3D-ро ҳамвортар менамояд.
Консолҳои имрӯза аз ҳарвақта қудрати визуалии бештар доранд, аммо бозии видеоии бузург ҳатман тасвирҳои воқеиро талаб намекунад, ба мисли баъзе аз бозиҳои гармтарини солҳои охир, ба монанди Animal Crossing, New Horizons ва Fall Guys ва эҳтимолан бисёре аз бозиҳои машҳур бошуурона аз тасвирҳои воқеӣ канорагирӣ мекунанд ва ба ҷои усулҳои намоиши ҳамворро интихоб мекунанд. техникаи намоиш.
3 рендеринг 2 бозӣ: Бархӯрди кланҳо, Лигаи олиҳаҳо, ҳайрон ва ошуфташуда, Фантастика Ғарб, QQ Фантастикаи Free, Crossing Animals