• news_banner

Хизмат

Дараломати 3Dраванди истеҳсолот, пас азхаритасозӣанҷом ёфт, бозии навбатӣ астскелети характербино.Бадани инсон устухонҳои мушакҳост, устухонҳо барои бадани инсон нақши ёрирасон доранд ва ҳаракати қаҳрамони бозӣ аз ҷониби устухонҳо сурат мегирад, ифодаи чеҳра низ бояд аввал бо чеҳра баста шавад.Барои тавлиди аниматсияи минбаъда скелетро созед.
Пас аз сохтани скелет, вақти пӯст кардани пӯст аст.Аз солискелети характервамодели характердар раванди ҷудо карда мешавандаломати 3Dистехсолот, процессиҳатмӣмушакҳо ва пӯст ба скелети мувофиқ барои таъмини он, ки қисмҳои мувофиқ ҳангоми ҳаракати скелет ба ҳаракат пайравӣ мекунанд, пӯсткунӣ номида мешавад.
Нармафзори маъмулан истифодашаванда барои 3Dmax, Maya, MotionBuilder,Студияи аломатҳои 3Dmaxбарои нигоҳ доштани таҷҳизот ва маълумоти сабти ҳаракат.Майя маъмулан истифода бурда мешавадҳатмӣплагиндастгохи мукаммали скелет, бо истифода аз humaIK барои сохтани устухонхо.
Дар бораи скелет (Skeleton), бастабандӣ (Rigging), пӯсткашӣ (Пӯстпӯшӣ), хасувазнхо(Расми вазн)
Моделҳои аниматсияҳои 3D аз шумораи зиёди қуллаҳо (Vertex) иборатанд ва ба таври дастӣ интиқол додани ин қадар миқдори зиёди қуллаҳо ба мавқеи муқарраршуда дар ҳар чаҳорчӯба кори ғайриимкон аст.Аз ин рӯ, рассомон ба муносибати байни устухонҳои ҳайвонот ва пӯст таваҷҷӯҳ зоҳир мекунанд ва устухонҳои виртуалиро барои модел низ тарҳрезӣ кардаанд.
Скелет, ки Арматура номида мешавад, аз як устухон иборат аст, мисли скелети инсон.Мо мехоҳем, ки устухонҳо ва моделро дар ягон шакл "якҷоя" ё "ҷамъ" кунем, ки дар асл он чизест, ки мо дертар пӯст номида мешавад.Бо ин роҳ, ҳар як устухон кунҷҳои минтақаи наздикро назорат мекунад.Вақте ки устухон ҳаракат мекунад, устухони скелетӣ устухонеро, ки идора мекунад, кашида мегирад, то бо он ҳаракат кунад.
Бо устухонҳо назорат кардан хеле осонтар аст.Аммо ҳангоми муаррифии нақш қулайтар аст.Ҳамин тариқ, одамон принсипҳои тарроҳии механикиро ба даст оварда, якчанд маҳдудиятҳои скелетиро тарҳрезӣ карданд ва бо оқилона ин маҳдудиятҳоро муттаҳид карда, баъзеҳо илова карданд.назораткунандас, баъзе мураккаб шояд лозим аст, ки ба ҳаракат устухонҳои бисёр барои ноил шудан ба поза, танҳо ҳаракат як ё дуназораткунандас ба даст овардан мумкин аст.Масалан, бо ин сохтори ҳатмӣ позаи пошнаи пошна ба даст оварда мешавад.
Пӯст ин раванди омезиши устухонҳо ва моделҳо мебошад.ДарБлендер, сухан дар бораи амалиёти миёнабур (Ctrl + P) ва ҳатто таъин кардан аствазнхоҲамзамон.БлендерВазнкунии автоматии ҳамроҳ он қадар қулай ва дақиқ аст, ки ҳангоми истифодаи Blender барои пӯсти оддии аломатҳо борҳо лозим нест, ки вазнҳоро дастӣ кашед.
Як устухон метавонад бисёр қуллаҳоро идора кунад ва дар айни замон, як қуллаи ягонаро метавон бо устухонҳои сершумор идора кард.Маҳз дар он ҷо мо бояд ин устухонҳоро барои назорат аз болои он қулла таъин кунем ва назорат вазн номида мешавад.Дар нармафзори 3D, асбоби маъмултарин барои танзими вазнҳо ба асбобҳои хасмонанд монанд аст, бинобар ин ин равандро вазнҳои хасу низ меноманд.Як скелет ва ҳамон модел, конфигуратсияи вазнҳо гуногунанд ва эффекти аниматсияи ниҳоии тавлидшуда хеле гуногун хоҳад буд.